Conseils pour le pre-flop
Les meilleures mains au Texas Hold'em Poker
Comme vous vous rappelez sûrement nous avons fait une classification des mains de poker en Texas Hold'em Poker, que nous repetons ici pour convénience.
| Rang |
Main |
| 1 |
A+A, R+R, D+D, V+V, A+Rs |
| 2 |
10+10, A+Ds, A+Vs, R+Ds, A+R |
| 3 |
9+9, D+Vs, V+10s, R+Vs, A+10s, A+D, R+D |
| 4 |
8+8, R+10s, A+V, D+10s, A+10, R+V, V+9s, 10+9s, D+V |
| 5 |
D+9s, R+10, D+10, V+10, 7+7, 6+6, 5+5, V+8s, 9+8s, 10+8s, 8+7s, 9+7s |
| 6 |
10+9, 7+6s, J+9, 8+6s, 10+7s, 6+5s, 5+4s, A+Xs |
| 7 |
4+4, 6+4s, 7+5s, 9+8, 7+8, 3+3, 4+3s, 6+5, 5+3s, 2+2, R+Xs, D+8s |
| 8 |
A+9, R+9, D+9, V+7s, V+8, 7+6, 4+2s, 5+4, 3+2s, 9+6s, 8+5s, 7+4s, 10+8 |
| s=suited (même couleur) et X=une carte d'une valeur inférieure à 10 |
En principe vous pouvez jouer toutes les mains aux rangs 1 à 5 si personne n'a relancé avant vous. Il est pourtant conseillé de ne jouer que les mains aux rangs 1 à 3 en position en avant.
Si vous avez déjà misé, vous pouvez aussi suivre les mains au rang 4. Pourtant il est conseillé en principe de chercher des raisons pour se coucher plutôt que des raisons pour suivre quand vos adversaires vous disent qu'ils ont de bonnes carts en suivant. Vous ne battrez pas plusieurs fois V+V avec D+V ou d'autres situations semblables. Généralement il est conseillé de participer au moins de situations possible, où vous n'avez pas la main la plus forte avant le flop.
En utilisant votre savoir récemment acquis sur la position et les demandes à la force de votre main, nous pouvons désormais poser les règles suivantes pour un jeu sûr avant le flop:
1. Ne jouez que si votre main a un rang entre 1 et 3, et vous êtes en position avant
2. Ne jouez que si votre main a un rang entre 1 et 4, et vous êtes en position moyenne
3. Ne jouez que si votre main a un rang entre 1-5, peut-être 6, si vous êtes en position arrière.
Voilà les recommandations pour jouer avant le flop. Ce n'est évidemment que des recommandations, et il est possible bien sûr d'avoir une autre attitude envers ce perspectif au jeu.
Rang 1
Vous devez toujours relancer avec A+A, R+R, D+D, V+V, A+Rs. Vous devez aussi vous défendre avec une relance au cas où un autre joueur a relancé avant votre tour. Que vous relanciez n'augmente pas seulement la mise, mais défend aussi votre main en forcant les autre joueurs qui n'ont pas une main tellemtn forte à quitter le jeu avant le flop, et vous ne jouerez donc pas contre beaucoup d'adversaires. Ceci renforce aussi votre main.
Rang 2 Ici il est aussi conseillé de relancer avec 10+10, A+Ds, A+Vs, R+Ds et A+R. Par contre il est conseillé de se demander si cela vaut la peine si quelqu'un a déjà relancé avant votre tour, ou si un joueur après vous relance. Si cela est le cas vous pouvez suivre ou vous coucher - tout d'après l'impression que vous avez de vos adversaires.
Rangs 3 et 4 Celles-ci vous pouvez les suivre en principe de toutes les positions, mais soyez pourtant prudent à suivre une main du rang 4 si vous êtes dans une position en avant du jeu. Si vous voulez jouer sans grands risques et que vous n'avez pas tellement d'expérience, passez sur toutes les mains au rang 4. vous devez dans tous les cas suivre un rang4, si la main a été précedemment augmentée.
Rangs 5 et 6 Celles-ci vous pouvez en principe les suivre, mais limitez-le aux mains que vous avez en position en arrière du jeu. utilisez toutes les informations que vous pouvez lire sur les autre joueurs. Si quelqu'un relance avant vous, il est toujours recommandé de passer sans hésiter.
Rangs 7 et 8 Couchez-vous ! Il ne faut jamais jouer ces mains, car statistiquement vous allez perdre beaucoup d'argent en les jouant. Bien sûr qu'on peut avoir de la chance, mais mathématiquement ce n'est pas raisonnable.
En bref, les facteurs influant le jeu sont :
Le nombre de joueurs
Avec 10 joueurs à table il est bien plus probable qu'un autre joueur aie une main aussi forte que vous. Quand il y a beaucoup de joueurs il y a aussi une meilleure probabilité que le Flop contienne une des mains pour les autres -- plus d'adversaires équivaut à plus de compétition !
L'agressivité des joueurs:
Pourvu que vous ayez joué quelques mains contre les joueurs à la table et que vous ayez noté qu'un joueur relance toutes les fois avant le Flop, il est conseillé de jouer tranquillement. Laissez ce joueur gagner les blinds (cela n'a presque pas d'importance) et prenez le dessus en le relançant quand vous avez finalement une main solide avant le Flop.
Les fonds qui vous restent
S'il ne vous reste que deux dollars, il est conseillé de jouer avec extrème précaution. Vous ne pouvez pourant pas trop attendre non plus, car les blinds vous forceront alors à entrer. Vous n'avez qu'à espérer que vous aurez une main forte, et puis espérer que beaucoup de joueurs participeront dans le tour. Vous voulez que tous participent lors du Flop - car vous avez tellement besoin de leurs jetons.
Votre position à la table
Les joueurs aux positions en arrière du jeu ont une plus grande possibilité d'influencer la valeur du pot par rapport aux joueur aux positions en avant.
Votre tolérance de risques
Tout dépendant de votre style de jeu vous jouerez plus ou moins agressivement avant le flop. Les joueurs qui misent sur les grands pots et qui n'ont rien contre prendre des risques et perdre une ou deux mains auront parfois la tendance de relancer avant le flop, particulièrement s'ils sont dans une des dernières positions.
Quand faut-il relancer ?
Malheureusement il n'y a pas de réponse facile à cette question, mais généralement on peut interpreter comment les autres joueurs verront une relance de votre part. Une mise est un signal qui dit une des choses suivantes:
| a) |
"J'ai la main la plus forte, et j'en ferai un pari contre vous" ou bien, |
| b) |
"Vous avez une main faible, et si je mise de l'argent vous allez vous retirer du jeu en vous couchant". |
En principe c'est l'idée evidemment que les joueurs misent de l'argent quand ils ont une main forte. Les joueurs qui n'ont pas une main forte ont normalement la tendance de se coucher, c'est à dire se retirer du jeu.
Il n'est pourtant pas si simple que cela. La plupart des joueurs jouent - en tout cas parfois - absolument contrairement à ce principe, essayant de bluffer les autres joueurs. Ne tombez pas dans ce piège quand vous commencez à apprendre à jouer au Texas Hold'Em poker. Si vous vous retirez trop souvent, ou vous ne vous retirez jamais, vous serez facile à prédire pour les autres joueurs. Evidemment votre stratégie prend son point de départ sur le fait que vous misez sur une main forte et passez sur une faible, mais ce n'est pas toujours le cas, car cela vous rendrait facile à prédire pour les autres joueurs.
Des situations qui peuvent améliorer votre jeu :
Exemple 1 : Volez les enchères blinds ('Blind Stealing')
Quand vous êtes dans la position du donneur, et il n'y a que vous et ceux qui ont mis les blinds qui restent en jeu, et que vous relancez alors, cela s'appelle 'voler' les blinds. Ceci est dû à la grande possibilité que les autres joueurs qui ont mis les blinds sont très susceptibles de se retirer du jeu. Si vous ne faites qu'annoncer Parole les joueurs qui ont mis les blinds ne feront evidemment que suivre. Cette ruse peut être une méthode facile pour gagner un ou deux dollars, mais vous n'en serez jamais riche. C'est plutôt une manière de vite finir le jeu afin d'en commencer un nouveau avec plus de joueurs, et donc plus d'argent dans le pot.
Exemple 2 : Augmentez les enchères et volez le pot - nommé le 'Steal-Raise'
Si vous êtes le dernier à choisir ce qu'il faut faire et que tous les autres joueurs ont annoncé Parole, une relance de votre part va sûrement pousser beaucoup de joueurs à se retirer - peut-être même tous. Vous pourrez ainsi 'voler' le pot - cette ruse est connue comme un 'steal-raise'. Ne vous en servez pas tout le temps, puisque des joueurs expérimentés sauront ce que vous faites, et ils commenceront à suivre, et il est possible qu'ils relancent contre vous. Il peut être efficace de se servir de la ruse 'steal-raise' si on possède une main relativement forte, car les autres joueurs vont typiquement annoncer Parole quand on a augmenté les enchères, et vous aurez ainsi un plus grand pot à gagner. Cela dépend naturellement du type de joueurs contre lesquels vous jouez. Sont-ils agressifs, ou se couchent-ils souvent ? Il faut y être attentif !
Exemple 3 : Le 'Check-Raise'
Check raising est le fait de donner la parole aux adversaires, mais avec l'intention de les faire relancer pour ainsi pouvoir parier contre eux, augmentant de plus l'enchères. Votre intention est donc de les faire tomber dans un piège de fausse sécurité fausse pour relancer et augmenter les mises. Rappelez que quand les autres joueurs ont misé une fois il y a une plus grande probabilité qu'ils suivront votre relance - vu qu'ils ont déjà mis de l'argent dans le pot.
Exemple 4 : L'ouverture nommé 'The Opener'
Cette ruse maline a souvent été employée par des joueurs qui bluffent. C'est quand la première personne qui doit faire ses mises relance - ce qui fait que les autres joueurs doivent miser sérieusement pour participer au jeu. L'intention de ce coup est de limiter le nombre de joueurs dans cette main, donc une espèce de 'steal-raise inverse'. L'effet d'une relance va surement faire se coucher beaucoup de joueur de ce tour. Les joueurs qui restent en jeu ne seront que les joueurs les plus agressifs, ou les joueurs qui ont une main vraiment forte. Cette tactique est plus efficace avec peu de joueurs en jeu.