Stratégie pré-flop
Il est maintenant temps d'expliquer un peu sur ce qu'il faut faire pour améliorer son jugement, ce qu'il faut jouer et ce qu'il faut passer dans un jeu de poker en ligne. Nous commençons par un jeu à une table de dix personnes, juste après qu'on a reçu ses deux 'pocket carts', c'est à dire avant le flop. Pour pouvoir gagner au
poker en ligne, il faut un savoir fondamental de quelles cartes il faut jouer.
Au Texas Hold'em Poker un joueur a le privilège qui lui permet de passer les cartes GRATUITEMENT avant le début du jeu. Cette phase du jeu est nommé le 'pré-flop', et là ce n'est que les joueurs qui doivent mettre les blinds qui doivent absolument mettre des jetons. Ceci donne aux joueurs toutes possibilités de se débarasser des mauvaises cartes (se coucher), et ne jouer que les mains fortes. Le poker exige de la patience, puisque environ 80% des mains possibles avant le flop ne sont pas jouables (à une main de dix personnes).
Le concept du poker est simple - si vous jouez de meilleures mains que vos adversaires, vous allez éventuellement gagner plus qu'eux.
Si vous maîtrisez cette phase, vous êtes équipé pour gagner, car il est impératif de connaître les mauvaises cartes, et ainsi les passer avant qu'on les joue, mais seule cette abilité ne vous fait pas un grand joueur. Ce n'est que préliminaire pour maîtriser le jeu.
Mains importantes au Texas Hold'em Poker
On peut créer un tableau sur la classification des mains d'ouverture. Nous n'avons intégré que les mains les plus importantes et à cet effet, les mains absentes doivent normalement être passées. La classification des mains est basée sur des tables de dix personnes; S'il n'y a pas autant de joueurs, le tableau sera différent, puisque plusieurs mains auront une plus grande valeur.
| Rang |
Main |
| 1 |
A+A, R+R, D+D,V+V, A+Rs |
| 2 |
10+10, A+Ds, A+Vs, R+Ds, A+R |
| 3 |
9+9, D+Vs, V+10s, R+Vs, A+10s, A+D, R+D |
| 4 |
8+8, R+10s, A+V, D+10s, A+10, R+V, V+9s, 10+9s, D+V |
| 5 |
D+9s, R+10, D+10, V+10, 7+7, 6+6, 5+5, V+8s, 9+8s, 10+8s, 8+7s, 9+7s |
| 6 |
10+9, 7+6s, V+9, 8+6s, 10+7s, 6+5s, 5+4s, A+Xs |
| 7 |
4+4, 6+4s, 7+5s, 9+8, 7+8, 3+3, 4+3s, 6+5, 5+3s, 2+2, R+Xs, D+8s |
| 8 |
A+9, R+9, D+9, V+7s, V+8, 7+6, 4+2s, 5+4, 3+2s, 9+6s, 8+5s, 7+4s, 10+8 |
| s=suited (même couleur) og X=une carte d'une valeur inférieure à 10 |
Cette classification n'est qu'une suggestion, puisqu'il y a beaucoup d'autres facteurs qui influencent sur la jouabilité d'une main dans une situation donnée. Il est important de noter qu'un facteur comme le nombre de joueurs, la position qu'on occupe en relation au donneur, ce qu'ont fait les joueurs avant vous, ainsi qu'un jugement de chaque joueur et leur style de jouer, ont aussi une influence sur la jouabilité d'une main.
Ce sur quoi nous focalisons ici est d'assurer au débutant un jeu de risque bas plutôt qu'une théorie de poker plus avancée.
Que signifie ma position à la table ?
On parle de classes de positions à une table de jeu, et à une pleine table de dix personnes elles sont partagées de la manière suivante:
1. Position en avant: Les joueurs qui sont sur les places trois à cinq après le bouton
2. Position moyenne: Les joueurs qui sont placés en cinquième à septième position après le bouton
3. Position en arrière: Les joueurs situés dans les positions sept à dix après le bouton
Le poker est un jeu de savoir qui doit se jouer sur la base de la connaissance de ces adversaires de jeu. Pour cela votre position est très importante pour la jouabilité de vos mains, ainsi que sur lesquelles il faut passer. Ceci est évidemment dû au fait que le joueur qui est immédiatement à gauche de la petite blind doit commencer par miser. Il n'a que ses propre 'pocket cards' pour se décider à une mise, ce qui n'est pas beaucoup, et pour cela il est très risqué de jouer des mains qui ont un rang supérieur à trois. Le prochain joueur a évidemment un peu plus d'information sur laquelle il peut baser ses décision, et le prochain encore un peu plus, et ainsi de suite. Pour cela, une position en arrière du jeu vous offre une très bonne possibilité de décider s'il faut suivre ou se coucher.
Un example peut être d'être dans une position en avant du jeu avec une main de 4+4 et suivre pour être alors relancé par un joueur qui a une position ultérieure. La main n'est tout simplement pas assez fote pour répondre à la relance, et elle vous coûtera donc de l'argent. Vous pouvez éviter cette situation en passant chaque fois que vous avez des mains au rang 4 et plus quand vous êtes dans une position en avant. En revanche, si vous êtes dans une position en arrière vous pouvez utiliser les mises des autres pour vous permettre de suivre avec la même main qu'il aurait fallu passer dans une position en avant.
Que faut-il toujours éviter de jouer ?
En principe il ne faut jamais jouer des mains de rang 6, 7 et 8, ainsi que toutes les combinaisons qui ne sont pas mentionées dans le tableau ci-dessus. Le débutant peut penser qu'une combinaison As-9 ou 10-9 vaut la peine de jouer, mais regardez encore une fois le tableau. Cela vous aidera en vous tenant aux règles de base.
Le problème Kicker
Sachez que des mains comme A+X, R+X, D+X et V+X ne doivent pas être jouées. Jouant ces mains vous verrez souvent votre adversaire avoir un 'kicker' plus haut que le vôtre. Un kicker est la carte de votre main qui n'est pas inclus dans une paire. Si vous avez par exemple A+3 à la main, le 3 est votre kicker. En cas d'égalité entre plusieurs mains, c'est le kicker qui détermine le résultat du jeu. Donc, si vous avez A+3 et votre adversaire a A+4, c'est votre adversaire qui gagne par voie de kicker.
Pourtant, certaines mains des rangs 6, 7 et 8 peuvent être jouées, mais il faut noter le suivant avant de l'essayer:
- Il ne faut jouer que les mains des rangs 6, 7 ou 8 hænder que d'une position en arrière
- Au moins cinq joueurs ont suivi avant votre tour
- Uniquement si personne n'a relancé avant votre tour.
Si ces conditions ne sont pas réalisées il y a une probabilité considérable que vous perdez la chemise si vous suivez avec ces mains.
Si vous choisissez après tout de jouer les mains des rangs 6, 7 ou 8, soyez prêt pour vous coucher sans hésiter, si le flop ne vous offre pas les cartes que vous avez cherchées.
Si vous avez A+Xs et que le flop montre encore un As, mais rien dans la couleur que vous cherchez, il faut toujours considérer sa main battue. Il faut être prêt pour se coucher si un autre joueur relance et que vous n'arrivez pas à le prédire. Une des fautes les plus répandues d'un novice de poker est de suivre une telle main. Elle devrait être passée, car d'après toute probabilité elle sera battue. Si vous pouvez éviter de tomber dans de tels pièges, vous pouvez surement aussi éviter beaucoup de défaites malheureuses.
Chaque main a un certain pourcentage de probabilité de gagner. Beaucoup d'annonces de Suivre avant votre tour font que vous avez ce que l'on appelle des 'chances de pot' correctes. Il est mieux d'avoir une équilibre raisonnable entre la probabilité de gagner et la somme qu'on gagne en cas de réussite, sinon il vaut mieux ne pas participer au jeu.
Cela doit valoir la peine de prendre les risques de suivre des mains marginales. Pour cela il ne sera jamais mathématiquement raisonnable de suivre quand vous avez une main marginale et que vous êtes dans une position en avant ou au milieu.
Mais si mes cartes sont de la même couleur ?
Si vous avez par exemple A+5s il est important de ne pas surestimer cela. Il n'y a que 7% de probabilité de complèter une Couleur au Flop. En principe il est déconseillé de jouer des cartes de même couleur que vous ne jouerez pas si elles n'était pas de la même couleur. Ces mains peuvent pourtant être assez fortes quand on doit mettre une blind, puisque cela vous offre une position en arrière du jeu, et vous êtes forcé à mettre de l'argent dans le pot de toute facon. Les autres ne peuvent pas savoir ce que vous avez dans un tel cas. Mais soyez toujours prêt à abandonner une telle main si vous n'avez pas le flop que vous désirez.
Une autre raison importante pour ne pas surestimer la valeur de cartes de même couleur est que vous avez besoin de trois cartes de la couleur en question parmi les cartes communes pour former une main de Couleur. Ceci vous fera souvent 'aller à la pêche' pour trouver la dernière carte, ce qui peut coûter cher. Donc, la prochaine fois que vous passez une main qui serait devenue une Couleur, et trouvez cela vachement dommage, pensez à toutes les fois que vous avez évité de payer en vain pour une dernière carte qui ne vient quand-même qu'un tiers des fois! Ne soyez pas pêche - c'est la faute la plus regrettable et la plus chère du débutant.
D'autres facteurs par rapport auxquels il est plus difficile de donner des recommandations concrètes sont entre autres l'agressivité ou passivité des autres joueurs, et combien de risque que vous êtes prèt à prendre.