Comment jouer au Craps?
Un joueur lance deux dés. Au premier coup, il peut avoir un sept mais après, il doit éviter le sept ! Il est si simple de jouer au Craps !
Les règles du Craps
En plus, il y a une ambiance formidable autour d'un jeu de Craps. Souvent, il y a d'autres joueurs qui crient 'vas-y' pour celui qui lance les dés, nommé le 'craps shooter' en anglais. Le premier coup de dés dans un tour est connu comme “ the come out roll.”. Les enchères d'ouverture du jeu, mises juste avant le le premier coup de dés dans un tour est connu comme “ the come out roll.”. Les enchères d'ouverture du jeu, mises juste avant le "come out roll” sont appelées “the pass line bet”. Un pari “pass line” gagne tout de suite si l'ensemble des yeux de dés fait 7 ou 11 et perd si les yeux montrent 2 (snake eyes), 3 (cross eyes) ou 12 (box cars). Si la somme des yeux de dés est 4,5,6,8,9 ou 10, ce nombre devient “the point” (le chiffre ouvert). Le marquage (Normalement “ON”) montre que le chiffre ouvert a été établi “4, 5, SIX, 8, NINE ou bien 10”.
Le lanceur (la banque) continue de lancer les dés jusqu'à ce qu'il n'arrive à “the point” (au chiffre ouvert) ou à sept pour terminer le jeu. Si le lanceur Le lanceur (la banque) continue de lancer les dés jusqu'à ce qu'il n'arrive à “the point” (au chiffre ouvert) ou à sept pour terminer le jeu. Si le lanceur atteint le chiffre ouvert d'abord, un pari 'pass line' gagnera. Mais si le lanceur atteint sept avant le chiffre ouvert, (c'est à dire 'sevens out'), un pari 'pass line' perdra.
Pour finir un tour de jeu et dissoudre les paris 'pass line', le lanceur doit atteindre soit le chiffre ouvert, soit le chiffre sept après 'the come out roll'. Il y a toujours la possibilité qu'un jeu dure toute la soirée; ceci est arrivé. Le jeu dure toute la soirée si le lanceur n'atteint ni le chiffre ouvert ni sept. Les paris 'pass line' ne peuvent pas gagner avant que la somme des yeux de dés ne corresponde au chiffre ouvert, et un tel pari ne peut pas perdre avant que le lanceur n'ait atteint sept. La raison en est que les paris 'pass line' pas encore terminés ne peuvent pas être enlevés. Le joueur doit attendre soit sept soit le chiffre ouvert pour déterminer le résultat de son jeu.
Pass Line
Un pari 'pass line' est placé dans la case où il y a marqué “PASS LINE” sur la table avant le “the come out roll” (C'est-à-dire le premier coup de dés d'un nouveau jeu). Les enchères au 'pass line' sont gagnées si le résultat du 'come out roll' est soit sept, soit onze, mais perdues si le résultat est deux, trois ou douze. Si le résultat est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient 'the point' (le chiffre ouvert). Pour gagner un pari 'pass line' le lanceur doit atteindre le chiffre ouvert avant d'atteindre le sept. S'il atteint sept avant le chiffre ouvert, le pari pass line est perdu. La cote d'un pari 'pass line' est normalement un contre un. Dès que le chiffre ouvert a été établi, on ne peut plus enlever ou réduire un pari 'pass line'. Cela ne peut se réaliser que si le chiffre ouvert ou sept est atteint.
Don't Pass Line
Un pari 'don't pass line' est l'opposant du pari 'Pass Line' et il doit être placé à la case 'Don't Pass Bar' avant le 'come out roll'. Si le lanceur lance 2 ou 3 au premier coup (the come out roll), un pari 'don't pass line' gagnera. Mais si le premier coup fait sept ou onze, un pari 'don't pass line' perdra. Si le 'come out roll' fait 12, un pari 'don't pass line' résultera dans une égalité (push), et les enchères sont rendues au joueur. Si le résultat du come out roll est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, cette somme sera le chiffre ouvert. Dès que le chiffre ouvert est établi, des paris 'don't pass line' gagneront si le lanceur atteint sept avant le chiffre ouvert, et inversement ils perdront si le lanceur atteint le chiffre ouvert avant le sept. Le payement d'un pari 'don't pass line' est normalement un contre un, mais contrairement aux paris 'pass line', les paris 'don't pass line' peuvent être enlevés et réduits.
Come
Un “come bet” est placé dans la case “COME” sur la table avant un coup de dés quelconque après l'établissement du chiffre ouvert. Les règles pour les paris 'come' sont essentiellement les mêmes que pour les paris 'pass line'. Les paris 'come' gagnent si la somme du prochain coup est sept ou onze, et perdent si la somme est deux, trois ou douze. Si le résultat du coup est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le chiffre ouvert, et le croupier déplacera le pari 'come' à la case qui correspond au chiffre ouvert; “4, 5, SIX, 8, NINE ou 10”. Si le lanceur atteint le chiffre ouvert (“the come point”) avant d'atteindre sept, le pari 'come' payera un contre un. Le pari 'come' restera donc jusqu'à ce que le chiffre ouvert (“the come point”) ou le chiffre sept soit atteint. Juste comme les paris 'pass line', les paris 'come' ne peuvent pas être enlevés ou réduits. Cela ne peut se réaliser que quand le chiffre ouvert ou sept est atteint.
Don't Come
Les paris 'don't come' gagnent quand le lanceur atteint soit deux soit trois, et perdent s'il atteint sept ou onze. Si le résultat du coup est douze, ce pari sera rendu au joueur dans ce qu'on appelle un 'push'. Si la somme du coup est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le chiffre atteint sera établi comme "come point". Le croupier déplacera le pari 'don't come' à une case où est marqué 'uppermost bar' au-dessus de la case qui montre les différents "come points": 4, 5, SIX, 8, NINE ou 10. Après l'établissement du "come point" les paris 'don't come' gagnent normalement si le lanceur atteint sept, et ils perdent à l'atteinte du 'come point'. Les paris 'don't come' seront jouables jusqu'à l'atteinte de soit le 'come point', soit le sept. On peut enlever des paris 'don't come' pas encore terminés.
Pass Line Odds
Quand un pari "pass line odds" gagne, la cote est normalement comme suit :
Deux contre un pour un coup de quatre ou dix, trois contre deux pour un coup de cinq ou neuf et six contre cinq pour un coup de six ou huit. Contrairement au pari 'pass line' ordinaire, il est possible d'enlever les paris 'pass line odds' pas terminés.
Don't Pass Line Odds
Quand un pari "don't pass line odds" gagne, la cote est normalement un contre deux pour un coup de quatre ou dix, deux contre trois pour un coup de cinq ou neuf, et cinq contre six pour un coup de six ou huit. Il est possible d'enlever un pari 'don't pass line odds' pas terminé.
Come Odds
Après l'établissement du "come point" un pari 'come odds' se place sous le pari 'come' dans la case qui montre les différents "come points": "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Quand un tel pari gagne, la cote est normalement deux contre un pour un coup de quatre ou dix, trois contre deux pour un coup de cinq ou neuf, et six contre cinq pour un coup de six ou huit. Contrairement au pari 'come' ordinaire, il est possible d'enlever un pari 'come odds' pas terminé. Dans le jeu de dés les paris 'come odds' sont inactifs pendant des "come out rolls" faux.
Field
Un pari "field" est une mise sur un des chiffres 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 comme prochaine somme des yeux des dés. Les mises sont placées dans la case 'FIELD' sur la table de jeu avant le premier coup de dés. Si le résultat du coup est 3, 4, 9, 10 ou 11, les paris 'field' gagnent un contre un. Si le résultat est deux ou douze le pari 'field' gagne deux contre un. Si le résultat est 5, 6, 7 ou 8, le pari 'field' est perdu.
Big 6 & Big 8
Un pari "big 6" est une mise sur que la somme six sorte avant sept. Comme un pari 'big 8' est une mise que la somme huit sort avant le sept. Les paris 'big 6' et 'big 8' sont placés dans les cases ou '6' ou '8' sur la table du jeu.
Place
Il existe deux types de paris 'place'; un pari 'place win' et un pari 'place lose'. Un pari place win est une mise sur 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 comme la somme qui sort avant le sept. Un pari 'place lose' est une mise que le sept sorte avant 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
Buy
Un pari 'buy' est une mise sur que le chiffre 4, 6, 8, 9 ou 10 sorte avant le sept. Les enchères des paris 'buy' sont couvertes par un marquage 'BUY' pour les distinguer des paris 'come'. Dans le jeu, les paris 'buy' sont inactifs pendant des 'come out rolls' faux.
Lay
Un pari 'lay' est en réalité l'opposé d'un pari 'buy', car c'est un pari que le sept précède 4, 6, 8, 9 ou 10. Les paris 'lay' sont actifs pendant les 'come out rolls', et ils ne peuvent pas être enlevés.
Any 7
Un pari 'any 7' mise sur le sept sortant au prochain coup des dés. Ces enchères peuvent être mises lors de tous les premiers coups d'une série. Les enchères sont placés dans la case du sept, et si c'est bien le sept qui est le résultat, la cote de ce pari est normalement de quatre fois les enchères.
Any 11
Un pari 'any 11' mise sur le onze sortant au prochain coup. Ce pari peut se faire lors de tous les premiers coups, et se place sur la table de jeu à l'endroit où les deux dés montrent 11. Si le onze sort, la cote de ce pari est normalement de quinze fois les enchères.
Any Craps
Un pari 'any craps' mise que le prochain coup des dés donne deux, trois ou douze. Ce pari peut se faire lors de tous les premiers coups et doit être placé dans la case 'any craps' sur la table. Si 2, 3 ou 12 sort, la cote est normalement de sept fois les enchères.
Horn
Un pari 'horn' mise que le prochain coup de dés résulte en 2, 3, 11 ou 12. Ce pari peut se faire lors de tous les premiers coups, et il doit être placé dans la case sur la table de jeu qui montre les yeux de dés 2, 3, 11, ou 12. Quand un tel pari gagne, la cote des chiffres trois et onze est normalement de quinze contre un, et la cote des chiffres deux et douze est de trente contre un.
Hardway
Un pari "hardway" est une mise qu'une des sommes 4, 6, 8 ou 10 soit atteinte avec deux dés identiques, c'est-à-dire 2+2, 3+3, 4+4 ou 5+5 avant que le sept ne sorte. Ce pari est placé dans la case sur la table qui montre deux dés aux yeux identiques. Lancer une somme avec deux chiffres identiques est connu comme 'the hard way', la manière dure. Par exemple, un coup de 4+4 est appelé un 'hard eight', huit dur, tandis qu'un coup de 5+3 est connu comme 'easy eight', huit facile. Quand on gagne avec un pari 'hardway', la cote est normalement de sept contre un pour les chiffres 4 et 10, mais neuf contre un pour les chiffres 6 et 8. Il est possible d'enlever des paris 'hardway' non terminés.